بدون شک ریشه تمام توسعه بازیهای ویدیویی در اولین کنسول بازی ویدیویی قرار دارد. در اوایل دهه 1950، رالف بائر، مهندس الکترونیک، ایدهای داشت مبنی بر اینکه میتوان از تلویزیونها برای چیزی فراتر از تماشای برنامههای تلویزیونی استفاده کرد. در طول سالها، ایدههای او به اوج خود رسید و شروع به کار کرد تا این ایدهها را به واقعیت تبدیل کند. تا پایان سال 1968، رالف و تیم کوچکش متشکل از یک تکنسین و یک مهندس، کنسولی را توسعه دادند که بعدها به (Magnavox Odyssey-اولین کنسول بازی ویدیویی) مبدل شد. این کنسول، کاتالیزوری بود که صنعت کنسولهای بازی ویدیویی را آغاز کرد. Magnavox بیش از 350،000 سیستم بازی Odyssey و بیش از 80،000 دستگاه تفنگ نوری اختیاری فروخت.

شرکت رالف اچ. بائر
رالف اچ. بائر دردر آلمان متولد شد و در سال 1938 به همراه خانوادهاش از آلمان نازی به کشور آمریکا فرار کرد. پس از بازگشت از جنگ به کشور خود، رالف در موسسه تلویزیون آمریکا ثبت نام کرد و با مدرک لیسانس علوم در رشته مهندسی تلویزیون فارغ التحصیل شد. بدین ترتیب مجموعهای از مشاغل از جمله مهندس ارشد الکترونیکس و معاون مهندسی در شرکت Transitron شد. در سال 1956، رالف به Sanders Associates، یک پیمانکار بزرگ دفاعی واقع در نشوا، نیوهمپشایر، پیوست و در آنجا مدیر بخش طراحی تجهیزات شد.
اولین ایده "بازی تعقیب"
رالف در سال 1966 یک طرح کلی اولیه ایجاد کرد. آن طرح کلی نحوه نمایش "نقاط" را روی صفحه تلویزیون نشان میداد. ایده رالف «بازی تعقیب» نام داشت و ایده این بود که بازیکنان «نقاط» را از طریق دکمههای کنترل عمودی و افقی در اطراف صفحه نمایش حرکت دهند و از یکدیگر دوری کنند.
طی مدت کوتاهی، تعدادی نمونه اولیه بازیهای تلویزیونی با مکانیکهای گیمپلی و طرحهای کنترلی مختلف ساخته شد. واحد بازی تلویزیونی شماره 6 جایی بود که همه چیز شروع به گرد هم آمدن کرد. با این حال، بلافاصله پس از تکمیل آن، کشفی صورت گرفت که امکان ایجاد چندین بازی اضافی با مدارهای اضافی بسیار کم را فراهم میساخت.

اولین کنسول بازی
رالف بائر در سال 2006 توسط رئیس جمهور جورج بوش مدال ملی فناوری را دریافت کرد. هفتمین دستگاه نمونه اولیه با نام جعبه قهوهای شناخته میشد. این نام از کاغذ قفسهای طرح چوب گرفته شده بود که بیل هریسون برای بهتر جلوه دادن واحد نمونه اولیه استفاده کرده بود. این واحد چندین بازی را ارائه می داد:

پینگ پنگ: یک بازیکن در دو طرف صفحه نمایش، توپ را به سمت بازیکن دیگر میزند. یک خط عمودی مرکزی روی صفحه نمایش نشان دهنده تور است. از یک کنترل انگلیسی برای تعیین بالا یا پایین رفتن عمودی توپ پس از رها کردن راکت استفاده میشود. همین کنترل و سرعت بازی است که پینگپنگ براون باکس را به یک بازی چالشبرانگیز تبدیل میکند.
هندبال: با وجود یک دیوار در سمت چپ صفحه، بازیکنان به نوبت توپ را به دیوار میکوبند یا سعی میکنند توپ را از حریف بگیرند.
هاکی: بدون گرافیک تور اما با یک پوشش رنگی روی صفحه.
تیراندازی به سمت هدف: با اتصال تفنگ نوری برای شلیک به اهداف ثابت یا متحرک روی صفحه استفاده میشود.
چکرز: با یک پوشش روی صفحه استفاده میشود.